Интерактивность как тенденция развития социокультурной сферы на примере видеоигр

Технологические новшества и новый тип информационной культуры дали новое пространство для творчества и взаимодействия. Благодаря интерактивным технологиям коммуникации смещается акцент с результата творчества на процесс создания и участия в нем потребителя. Теперь только при условии их взаимодействия можно говорить о том, что культурный объект был раскрыт во всей полноте. Настоящая работа посвящена изучению интерактивности как тенденции развития социокультурной сферы и видеоигр как культурного явления информационного общества. Потенциал интерактивного искусства на данный момент максимально раскрыт именно в сфере компьютерных игр. DOI: 10.25970/nauchkor.mdfa-7830

Культура. Культурология
Дипломы

Вуз: Московский экономический институт (г. Москва) (НОУ ВПО МЭИ)

ID: 5a9525507966e145c6675a51
UUID: d62dad10-fdce-0135-8287-525400005860
Язык: Русский
Опубликовано: около 6 лет назад
Просмотры: 1872

55.44

Анастасия Волкова

Московский экономический институт (г. Москва) (НОУ ВПО МЭИ)


0

Комментировать 0

Рецензировать 2

Скачать - 936,3 КБ


Поделиться работой
Current View

Рецензии:

  Авторизуйтесь, чтобы добавить рецензию

Рецензия от Анастасия Волкова
РЕЦЕНЗИЯ на выпускную квалификационную работу на тему:«Интерактивность как тенденция развития менеджмента культуры в сфере компьютерных игр»

около 6 лет назад
Рецензия от Анастасия Волкова
Рецензия научного руководителя

около 6 лет назад
Для лиц старше 18 лет