Видеоигры как объект интеллектуальной собственности

Бакалаврская работа состоит из введения, двух глав, заключения и списка использованных источников. Ключевые слова: видеоигры, фирменный стиль, программа для ЭВМ, интеллектуальная собственность, правовая охрана, элементы видеоигры, авторское право, патентное право, защита «trade dress». Объектом исследования являются общественные отношения, возникающие в сфере правового регулирования видеоигр как объекта интеллектуальной собственности, а также применение фирменного стиля «trade dress» к видеоиграм. Предметом исследования являются нормы права, регулирующие отношения по поводу видеоигр как объекта интеллектуальной собственности. Целью настоящего исследования является исследование видеоигр как объекта интеллектуальной собственности и вместе с ней применения концепции фирменного стиля «trade dress» к видеоиграм. Первый раздел представляет собой описание истории развития института интеллектуальной собственности в сфере видеоигр, исследование правовой охраны программы для ЭВМ как объекта интеллектуальной собственности и элементов видеоигры. Во втором разделе раскрывается применение концепции фирменного стиля «trade dress» в видеоиграх. В данном разделе дается понятие фирменному стилю, его нормативному закреплению, исследование способов защиты фирменного стиля, разбор отличия «trade dress» от авторского права и патента, а также приводится судебная практика.

Государство и право. Юридические науки
Дипломы

Вуз: Владивостокский государственный университет экономики и сервиса (ВГУЭС)

ID: 5f2df80acd3d3e0001b4df3f
UUID: cc780a10-bb3f-0138-1455-0242ac180006
Язык: Русский
Опубликовано: больше 4 лет назад
Просмотры: 739

24.78

Kux Te

Владивостокский государственный университет экономики и сервиса (ВГУЭС)


0

Комментировать 0

Рецензировать 0

Скачать - 1,4 МБ


Поделиться работой
Current View

Рецензии:

  Авторизуйтесь, чтобы добавить рецензию

- у работы пока нет рецензий -

Для лиц старше 18 лет