Видеоигры как социокультурный феномен современности

Данная работа посвящена рассмотрению и анализу видеоигр в качестве социокультурного феномена современности. Целью работы является установление роли видеоигр как социокультурного феномена современности в качестве «моста» или связующего элемента между личностью, обществом и культурой. Для этого произведён анализ с внутренней (с позиции выполнения видеоиграми функций массовой культуры на основе их внутреннего контекста, жанра, назначения, посыла, который заложили разработчики и т.д.) и внешней (на примере их двухсторонней институционализации в виде отдельной научной дисциплины Game Studies и в качестве социального института культуры) сторон.

Социология
Дипломы

Вуз: Северо-Кавказский федеральный университет (ФГАОУ ВПО СКФУ)

ID: 5f355c77cd3d3e0001b8aae9
UUID: c5abb9c0-bfa7-0138-18fd-0242ac180006
Язык: Русский
Опубликовано: больше 3 лет назад
Просмотры: 142

12.84

Давид Петросян

Северо-Кавказский федеральный университет (ФГАОУ ВПО СКФУ)


0

Комментировать 0

Рецензировать 0

Скачать - 2,9 МБ


Поделиться работой
Current View

Рецензии:

  Авторизуйтесь, чтобы добавить рецензию

- у работы пока нет рецензий -

Для лиц старше 18 лет